Курт Куллман, со-дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, поделился мнением о том, почему игра не получила спин-офф, подобный Fallout: New Vegas. Он отметил, что MMORPG The Elder Scrolls Online сыграла ключевую роль в удержании интереса фанатов к вселенной Elder Scrolls, что позволило Bethesda сосредоточиться на других проектах.
Куллман рассказал, что запуск The Elder Scrolls Online в значительной степени определил стратегию компании. MMORPG привлекла множество игроков, что снизило необходимость в создании отдельного спин-оффа для Skyrim. Это решение позволило команде Bethesda работать над новыми идеями и проектами, не отвлекаясь на создание дополнительных игр в уже известной вселенной.
Важно отметить, что успех The Elder Scrolls Online также способствовал дальнейшему развитию франшизы. Игра продолжает получать обновления и расширения, что поддерживает интерес к миру Elder Scrolls и позволяет Bethesda исследовать новые направления в игровом дизайне.