Investing.com02:52Федеральная резервная система США планирует дальнейшие повышения процентных ставокInvesting.com02:36Председатель ФРС Логан призывает к повышению ставок на 50 базисных пунктов и болееPhys.org00:40Новый метод генерации почти неразличимых фотонов для квантовой связиFast Company00:30Университет Вермонта исследует применение цифровых двойников в медицинеOilPrice23:40Китай приостанавливает экспорт топлива в октябре на фоне глобального дефицита дизеляFortune20:54Paramount и Warner Bros. завершили сделку на $111 миллиардов с обязательством выпускать 30 фильмов в годCarscoops20:30GM и LG Energy приближаются к производству новых батарейCryptoPotato19:59Evernorth получает одобрение акционеров для выхода на Nasdaq с XRPArs Technica19:28Искусственный интеллект Ataraxos одержал победу в игре StrategoOilPrice19:00Историческая сделка по сверхпроводникам приближает коммерческое использование термоядерного синтеза

vestka

Старший дизайнер Bethesda объяснил отсутствие спин-оффа для Skyrim

Курт Куллман, со-дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, поделился мнением о том, почему игра не получила спин-офф, подобный Fallout: New Vegas. Он отметил, что MMORPG The Elder Scrolls Online сыграла ключевую роль в удержании интереса фанатов к вселенной Elder Scrolls, что позволило Bethesda сосредоточиться на других проектах.

Куллман рассказал, что запуск The Elder Scrolls Online в значительной степени определил стратегию компании. MMORPG привлекла множество игроков, что снизило необходимость в создании отдельного спин-оффа для Skyrim. Это решение позволило команде Bethesda работать над новыми идеями и проектами, не отвлекаясь на создание дополнительных игр в уже известной вселенной.

Важно отметить, что успех The Elder Scrolls Online также способствовал дальнейшему развитию франшизы. Игра продолжает получать обновления и расширения, что поддерживает интерес к миру Elder Scrolls и позволяет Bethesda исследовать новые направления в игровом дизайне.

Главное

  • The Elder Scrolls Online была запущена, чтобы удерживать интерес фанатов к вселенной Elder Scrolls.
  • Курт Куллман является ветераном Bethesda с 20-летним стажем.
  • Skyrim не получила спин-офф, аналогичный Fallout: New Vegas.

Упомянуто

Персоны

  • КК
    Курт Куллман

    со-дизайнер в Bethesda

    «MMORPG The Elder Scrolls Online удерживала внимание фанатов, позволяя Bethesda сосредоточиться на других проектах.»

  • КУ

Важное из дайджеста

Открыть полный дайджест →