Investing.com02:52Федеральная резервная система США планирует дальнейшие повышения процентных ставокInvesting.com02:36Председатель ФРС Логан призывает к повышению ставок на 50 базисных пунктов и болееPhys.org00:40Новый метод генерации почти неразличимых фотонов для квантовой связиFast Company00:30Университет Вермонта исследует применение цифровых двойников в медицинеOilPrice23:40Китай приостанавливает экспорт топлива в октябре на фоне глобального дефицита дизеляFortune20:54Paramount и Warner Bros. завершили сделку на $111 миллиардов с обязательством выпускать 30 фильмов в годCarscoops20:30GM и LG Energy приближаются к производству новых батарейCryptoPotato19:59Evernorth получает одобрение акционеров для выхода на Nasdaq с XRPArs Technica19:28Искусственный интеллект Ataraxos одержал победу в игре StrategoOilPrice19:00Историческая сделка по сверхпроводникам приближает коммерческое использование термоядерного синтеза

vestka

Искусственный интеллект Ataraxos одержал победу в игре Stratego

Искусственный интеллект Ataraxos, созданный исследователями из Карнеги-Меллон, MIT, Нью-Йоркского университета и Стэнфордского университета, одержал впечатляющую победу в игре Stratego. Он выиграл у Пима Ниемейера, одного из лучших игроков в эту игру, 15 матчей из 16, при этом было зафиксировано четыре ничьи. Для обучения ИИ потребовалось всего 16 графических процессоров и несколько тысяч долларов.

Stratego — это стратегическая игра, в которой каждый игрок управляет 40 фигурами, представляющими военные ранги, от маршала до шпиона. Цель игры заключается в захвате флага противника, при этом игроки знают расположение своих фигур, но не знают их идентичности, которая раскрывается только при столкновении. Это делает игру сложной для ИИ, так как ему необходимо учитывать скрытую информацию.

Победа Ataraxos в Stratego подчеркивает значимость прогресса в области искусственного интеллекта. Это достижение открывает новые горизонты для применения ИИ в стратегических играх и может привести к дальнейшим исследованиям в области машинного обучения и обработки скрытой информации.

Главное

  • ИИ Ataraxos выиграл у Пима Ниемейера 15 игр из 16.
  • Для обучения ИИ было использовано 16 графических процессоров.
  • Разработка ИИ потребовала лишь несколько тысяч долларов.

Упомянуто

Персоны

Важное из дайджеста

Открыть полный дайджест →