Investing.com02:52Федеральная резервная система США планирует дальнейшие повышения процентных ставокInvesting.com02:36Председатель ФРС Логан призывает к повышению ставок на 50 базисных пунктов и болееPhys.org00:40Новый метод генерации почти неразличимых фотонов для квантовой связиFast Company00:30Университет Вермонта исследует применение цифровых двойников в медицинеOilPrice23:40Китай приостанавливает экспорт топлива в октябре на фоне глобального дефицита дизеляFortune20:54Paramount и Warner Bros. завершили сделку на $111 миллиардов с обязательством выпускать 30 фильмов в годCarscoops20:30GM и LG Energy приближаются к производству новых батарейCryptoPotato19:59Evernorth получает одобрение акционеров для выхода на Nasdaq с XRPArs Technica19:28Искусственный интеллект Ataraxos одержал победу в игре StrategoOilPrice19:00Историческая сделка по сверхпроводникам приближает коммерческое использование термоядерного синтеза

vestka

Расходы европейских студий на внешние таланты возросли на 63% в 2025 году

В 2025 году расходы европейских игровых студий на привлечение внешних талантов возросли на 63%. Этот рост значительно превышает глобальный показатель, который составил 55%. Такие данные указывают на активное использование внешних специалистов для разработки игр.

Рост инвестиций в внешние роли может быть связан с увеличением сложности разработки игр и необходимостью привлечения узкоспециализированных профессионалов. Студии стремятся улучшить качество своих продуктов и ускорить процессы разработки, что требует дополнительных ресурсов.

Данная тенденция подчеркивает важность внешнего сотрудничества в игровой индустрии, где конкуренция за таланты продолжает расти. Увеличение расходов на внешние роли может позитивно сказаться на качестве игр, что в свою очередь может привлечь большее количество игроков и увеличить доходы студий.

Главное

  • В 2025 году расходы европейских студий на внешние таланты увеличились на 63%.
  • Глобальный уровень роста расходов на внешние роли составил 55%.
  • Рост расходов может быть связан с увеличением сложности разработки игр.

Важное из дайджеста

Открыть полный дайджест →