Investing.com02:52Федеральная резервная система США планирует дальнейшие повышения процентных ставокInvesting.com02:36Председатель ФРС Логан призывает к повышению ставок на 50 базисных пунктов и болееPhys.org00:40Новый метод генерации почти неразличимых фотонов для квантовой связиFast Company00:30Университет Вермонта исследует применение цифровых двойников в медицинеOilPrice23:40Китай приостанавливает экспорт топлива в октябре на фоне глобального дефицита дизеляFortune20:54Paramount и Warner Bros. завершили сделку на $111 миллиардов с обязательством выпускать 30 фильмов в годCarscoops20:30GM и LG Energy приближаются к производству новых батарейCryptoPotato19:59Evernorth получает одобрение акционеров для выхода на Nasdaq с XRPArs Technica19:28Искусственный интеллект Ataraxos одержал победу в игре StrategoOilPrice19:00Историческая сделка по сверхпроводникам приближает коммерческое использование термоядерного синтеза

vestka

Генеральный директор Wardogs о найме разработчиков и обязательном crunch

Генеральный директор компании Wardogs высказал мнение о том, что не будет нанимать разработчиков, которые не согласны с обязательным crunch. По его словам, если разработчики действительно заботятся о том, что они создают, то это место для работы. Это заявление стало предметом обсуждения в игровой индустрии, так как обязательный crunch часто критикуется за негативное влияние на здоровье сотрудников.

Crunch, или интенсивная работа в условиях сжатых сроков, является распространенной практикой в игровой индустрии, но его последствия могут быть серьезными. Многие разработчики выражают недовольство этой практикой, указывая на выгорание и ухудшение качества жизни. Тем не менее, некоторые компании, такие как Wardogs, продолжают отстаивать эту позицию, считая ее необходимой для достижения высоких результатов.

Заявление генерального директора Wardogs поднимает важные вопросы о культуре труда в игровой индустрии и о том, как компании могут находить баланс между производительностью и благополучием сотрудников. Обсуждение обязательного crunch может привести к изменениям в подходах к управлению проектами и найму в будущем.

Главное

  • Генеральный директор Wardogs заявил о нежелании нанимать разработчиков, не согласных с обязательным crunch.
  • Обязательный crunch часто критикуется за негативное влияние на здоровье сотрудников.
  • Многие разработчики выражают недовольство практикой crunch из-за выгорания и ухудшения качества жизни.

Упомянуто

Персоны

Важное из дайджеста

Открыть полный дайджест →