Дизайнер, работавший над Thief, считает, что стремление к улучшению графики в видеоиграх достигло своего предела. Он утверждает, что с выходом Alan Wake в 2010 году индустрия должна была остановиться, так как дальнейшее повышение фиделити стало чрезмерным и дорогостоящим.
По его словам, необходимость в более качественной графике вызывает вопросы, так как затраты на ее разработку значительно возросли. Он подчеркивает, что текущие требования к графике не всегда оправданы, и многие игры могут обойтись без такого уровня детализации.
Эти комментарии поднимают важный вопрос о балансе между графическим качеством и затратами на разработку. В условиях растущих бюджетов на игры, индустрия должна задуматься о том, как оптимизировать ресурсы и сосредоточиться на других аспектах игрового процесса.