Investing.com02:52Федеральная резервная система США планирует дальнейшие повышения процентных ставокInvesting.com02:36Председатель ФРС Логан призывает к повышению ставок на 50 базисных пунктов и болееPhys.org00:40Новый метод генерации почти неразличимых фотонов для квантовой связиFast Company00:30Университет Вермонта исследует применение цифровых двойников в медицинеOilPrice23:40Китай приостанавливает экспорт топлива в октябре на фоне глобального дефицита дизеляFortune20:54Paramount и Warner Bros. завершили сделку на $111 миллиардов с обязательством выпускать 30 фильмов в годCarscoops20:30GM и LG Energy приближаются к производству новых батарейCryptoPotato19:59Evernorth получает одобрение акционеров для выхода на Nasdaq с XRPArs Technica19:28Искусственный интеллект Ataraxos одержал победу в игре StrategoOilPrice19:00Историческая сделка по сверхпроводникам приближает коммерческое использование термоядерного синтеза

vestka

Дизайнер Thief о графике в играх: пора остановиться

Дизайнер, работавший над Thief, считает, что стремление к улучшению графики в видеоиграх достигло своего предела. Он утверждает, что с выходом Alan Wake в 2010 году индустрия должна была остановиться, так как дальнейшее повышение фиделити стало чрезмерным и дорогостоящим.

По его словам, необходимость в более качественной графике вызывает вопросы, так как затраты на ее разработку значительно возросли. Он подчеркивает, что текущие требования к графике не всегда оправданы, и многие игры могут обойтись без такого уровня детализации.

Эти комментарии поднимают важный вопрос о балансе между графическим качеством и затратами на разработку. В условиях растущих бюджетов на игры, индустрия должна задуматься о том, как оптимизировать ресурсы и сосредоточиться на других аспектах игрового процесса.

Главное

  • Дизайнер считает, что гонка за графической фиделити должна была завершиться в 2010 году.
  • Выход Alan Wake состоялся в 2010 году.
  • Затраты на создание высококачественной графики значительно возросли.

Персоны

  • ДТ
    Дизайнер Thief

    Дизайнер

    «Почему нам нужно больше графики? Потому что это стоит целое состояние.»

Важное из дайджеста

Открыть полный дайджест →