NVIDIA сообщила, что качество результатов, получаемых с помощью технологии DLSS 5, во многом зависит от исходной графики игры. Это означает, что для достижения наилучших результатов необходимо использовать высококачественные текстуры и модели, что может ограничивать применение DLSS 5 в некоторых проектах.
Кроме того, представители компании отметили, что DLSS 5 не может полностью заменить такие технологии, как рейтрейсинг и трассировка пути. Эти технологии обеспечивают более реалистичное освещение и тени, что делает их важными для создания визуально впечатляющих игр.
Таким образом, пользователи и разработчики должны учитывать эти аспекты при работе с DLSS 5, чтобы максимально эффективно использовать возможности технологии. Это также подчеркивает важность высококачественной графики в современных играх для достижения оптимального визуального результата.