Investing.com02:52Федеральная резервная система США планирует дальнейшие повышения процентных ставокInvesting.com02:36Председатель ФРС Логан призывает к повышению ставок на 50 базисных пунктов и болееPhys.org00:40Новый метод генерации почти неразличимых фотонов для квантовой связиFast Company00:30Университет Вермонта исследует применение цифровых двойников в медицинеOilPrice23:40Китай приостанавливает экспорт топлива в октябре на фоне глобального дефицита дизеляFortune20:54Paramount и Warner Bros. завершили сделку на $111 миллиардов с обязательством выпускать 30 фильмов в годCarscoops20:30GM и LG Energy приближаются к производству новых батарейCryptoPotato19:59Evernorth получает одобрение акционеров для выхода на Nasdaq с XRPArs Technica19:28Искусственный интеллект Ataraxos одержал победу в игре StrategoOilPrice19:00Историческая сделка по сверхпроводникам приближает коммерческое использование термоядерного синтеза

vestka

NVIDIA заявляет о зависимости качества DLSS 5 от исходной графики

NVIDIA сообщила, что качество результатов, получаемых с помощью технологии DLSS 5, во многом зависит от исходной графики игры. Это означает, что для достижения наилучших результатов необходимо использовать высококачественные текстуры и модели, что может ограничивать применение DLSS 5 в некоторых проектах.

Кроме того, представители компании отметили, что DLSS 5 не может полностью заменить такие технологии, как рейтрейсинг и трассировка пути. Эти технологии обеспечивают более реалистичное освещение и тени, что делает их важными для создания визуально впечатляющих игр.

Таким образом, пользователи и разработчики должны учитывать эти аспекты при работе с DLSS 5, чтобы максимально эффективно использовать возможности технологии. Это также подчеркивает важность высококачественной графики в современных играх для достижения оптимального визуального результата.

Главное

  • Качество DLSS 5 зависит от уровня исходной графики.
  • DLSS 5 не может заменить рейтрейсинг и трассировку пути.

Упомянуто

Важное из дайджеста

Открыть полный дайджест →