Investing.com02:52Федеральная резервная система США планирует дальнейшие повышения процентных ставокInvesting.com02:36Председатель ФРС Логан призывает к повышению ставок на 50 базисных пунктов и болееPhys.org00:40Новый метод генерации почти неразличимых фотонов для квантовой связиFast Company00:30Университет Вермонта исследует применение цифровых двойников в медицинеOilPrice23:40Китай приостанавливает экспорт топлива в октябре на фоне глобального дефицита дизеляFortune20:54Paramount и Warner Bros. завершили сделку на $111 миллиардов с обязательством выпускать 30 фильмов в годCarscoops20:30GM и LG Energy приближаются к производству новых батарейCryptoPotato19:59Evernorth получает одобрение акционеров для выхода на Nasdaq с XRPArs Technica19:28Искусственный интеллект Ataraxos одержал победу в игре StrategoOilPrice19:00Историческая сделка по сверхпроводникам приближает коммерческое использование термоядерного синтеза

vestka

Портирование Doom на SQL: новая интерпретация классической игры

Недавно команда разработчиков представила уникальный проект — портирование классической игры Doom на SQL. Это означает, что игровая логика и рендерер были адаптированы для работы внутри базы данных, что позволяет запускать игру в новом формате. На тестовом ноутбуке игра функционирует с частотой 35 FPS, а рендерер способен генерировать полный буфер кадров размером 320x200 с частотой от 60 Гц и выше.

В процессе работы над проектом использовался Python для обработки таймингов, считывания клавиатуры и отображения битовой карты. Кроме того, разработчики внедрили многопользовательский режим, который позволяет игрокам участвовать в Deathmatch с четырьмя слотами, обеспечивая при этом обслуживание в порядке очереди. Это открывает новые возможности для взаимодействия между игроками в классической игре.

Данный проект демонстрирует интересный подход к адаптации старых игр в современные технологии, что может привлечь внимание как старых поклонников Doom, так и новых игроков. Портирование на SQL также подчеркивает гибкость и мощность современных баз данных, расширяя границы их использования в игровой индустрии.

Главное

  • Игра Doom была портирована на SQL с успешным запуском внутри базы данных.
  • На тестовом ноутбуке игровой цикл исполняется на 35 FPS.
  • Рендерер генерирует полный буфер кадров 320x200 с частотой от 60 Гц и выше.
  • Многопользовательский режим поддерживает до четырех игроков в Deathmatch.

Упомянуто

Важное из дайджеста

Открыть полный дайджест →