Wizards of the Coast объявили, что сюжетная линия игры Warlock, разрабатываемой совместно с Invoke, будет строго линейной. Это решение контрастирует с текущими тенденциями в индустрии, где многие разработчики стремятся предоставить игрокам максимальную свободу выбора, как это сделала Larian Studios с Baldur’s Gate 3.
Нелинейные сюжеты стали стандартом для современных RPG, однако не всегда это приводит к положительным результатам. В случае Warlock разработчики намерены сосредоточиться на более сфокусированном и структурированном повествовании, что может привлечь игроков, предпочитающих традиционные подходы к рассказу.
Важность данного решения заключается в том, что оно может изменить восприятие жанра и показать, что линейные сюжеты все еще имеют место в современных играх. Это может стать интересным экспериментом для разработчиков и игроков, которые ищут новые впечатления в мире Dungeons & Dragons.