В интервью Курт Кульманн, ведущий системный дизайнер Starfield, признал, что работа над игрой оказалась неудачной. Он отметил, что команда столкнулась с рядом проблем, которые негативно сказались на конечном продукте.
Кульманн объяснил, что среди основных причин неудачи можно выделить недостаток времени на тестирование и оптимизацию, а также сложности в реализации задуманного контента. Эти факторы привели к тому, что игра не оправдала ожиданий как разработчиков, так и игроков.
Признание проблем в разработке Starfield имеет значительное значение для индустрии видеоигр. Оно подчеркивает важность тщательного планирования и тестирования в процессе создания игр, а также может стать уроком для других студий, стремящихся избежать аналогичных ошибок в своих проектах.