Investing.com02:52Федеральная резервная система США планирует дальнейшие повышения процентных ставокInvesting.com02:36Председатель ФРС Логан призывает к повышению ставок на 50 базисных пунктов и болееPhys.org00:40Новый метод генерации почти неразличимых фотонов для квантовой связиFast Company00:30Университет Вермонта исследует применение цифровых двойников в медицинеOilPrice23:40Китай приостанавливает экспорт топлива в октябре на фоне глобального дефицита дизеляFortune20:54Paramount и Warner Bros. завершили сделку на $111 миллиардов с обязательством выпускать 30 фильмов в годCarscoops20:30GM и LG Energy приближаются к производству новых батарейCryptoPotato19:59Evernorth получает одобрение акционеров для выхода на Nasdaq с XRPArs Technica19:28Искусственный интеллект Ataraxos одержал победу в игре StrategoOilPrice19:00Историческая сделка по сверхпроводникам приближает коммерческое использование термоядерного синтеза

vestka

Изменение стереотипов в дизайне персонажей видеоигр

Прическа 'Killmonger Locs', ставшая символом для чернокожих персонажей в видеоиграх, вызывает недовольство у некоторых художников. Даниэль Удогараня, одна из таких артисток, считает, что данный стиль стал слишком распространенным и используется как стандартный вариант из-за своей простоты в кодировании.

Удогараня подчеркивает, что разнообразие в дизайне персонажей играет важную роль в создании более реалистичного и инклюзивного игрового мира. Она работает над тем, чтобы представить различные стили и прически, которые лучше отражают культуру и индивидуальность чернокожих персонажей, а не полагаться на устаревшие клише.

Изменение подхода к дизайну персонажей может повлиять на восприятие чернокожих героев в видеоиграх и помочь создать более разнообразный и интересный контент. Это также может способствовать более глубокому пониманию культурных особенностей и разнообразия в игровой индустрии.

Главное

  • Прическа 'Killmonger Locs' стала символом для чернокожих персонажей в видеоиграх.
  • Даниэль Удогараня работает над изменением стереотипов в дизайне персонажей.
  • Удогараня подчеркивает важность разнообразия в дизайне персонажей для создания инклюзивного игрового мира.

Персоны

  • ДУ
    Даниэль Удогараня

    Художник

    «Данный стиль стал слишком распространенным и используется как стандартный вариант из-за своей простоты в кодировании.»

  • УД

Важное из дайджеста

Открыть полный дайджест →