Дэн Хаузер, соучредитель Rockstar, в интервью вспомнил о спорном финале игры 2010 года Red Dead Redemption, в котором главный герой Джон Марстон погибает. Хаузер рассказал, что это решение было обсуждено с ведущим дизайнером Кристианом Кантамессой, который поддержал идею о смерти персонажа.
Хаузер выразил свои сомнения относительно того, как будет функционировать открытый мир игры, если главный герой будет убит. Однако он пришел к выводу, что это решение может стать важным элементом сюжета, что в конечном итоге и было реализовано в игре.
Этот финал вызвал неоднозначную реакцию среди игроков, но, по мнению Хаузера, он стал важным шагом в развитии нарратива и игрового процесса. Спорные решения в играх могут способствовать более глубокому взаимодействию игроков с сюжетом и персонажами, что делает их более запоминающимися.