Сооснователь Riot Games заявил, что выход Street Fighter 6 стал одной из причин неудачи файтинга 2XKO, который основан на популярной игре League of Legends. По его словам, для продолжения поддержки 2XKO было необходимо привлечь «сотни тысяч» игроков, что не удалось осуществить.
Контекст ситуации показывает, что конкуренция на рынке файтингов усиливается, и новые релизы могут значительно повлиять на успех существующих проектов. Релиз Street Fighter 6, который привлек внимание многих игроков, мог отвлечь аудиторию от 2XKO, что и стало причиной его низкой популярности.
Эта ситуация подчеркивает важность привлечения и удержания игроков в условиях высокой конкуренции в игровой индустрии. Успех или провал новых проектов может оказывать значительное влияние на другие игры, что требует от разработчиков тщательного анализа рынка и адаптации своих стратегий.