Директор серии Ace Combat, который на протяжении 30 лет создавал игры о воздушных боях, впервые испытал полет на реальном самолете. Это событие стало важным шагом для него, так как он всегда стремился к более глубокому пониманию авиации для улучшения своих игр.
В течение своей карьеры, директор Ace Combat работал над созданием уникальных игровых механик и сценариев, которые сделали серию одной из самых популярных в жанре. Возможность полетать на настоящем самолете позволила ему получить новые впечатления и вдохновение для будущих проектов.
Это событие подчеркивает важность личного опыта для разработчиков игр, особенно в таких специфических жанрах, как авиационные симуляторы. Понимание реальных аспектов полетов может значительно обогатить игровой процесс и сделать его более реалистичным для игроков.