Investing.com02:52Федеральная резервная система США планирует дальнейшие повышения процентных ставокInvesting.com02:36Председатель ФРС Логан призывает к повышению ставок на 50 базисных пунктов и болееPhys.org00:40Новый метод генерации почти неразличимых фотонов для квантовой связиFast Company00:30Университет Вермонта исследует применение цифровых двойников в медицинеOilPrice23:40Китай приостанавливает экспорт топлива в октябре на фоне глобального дефицита дизеляFortune20:54Paramount и Warner Bros. завершили сделку на $111 миллиардов с обязательством выпускать 30 фильмов в годCarscoops20:30GM и LG Energy приближаются к производству новых батарейCryptoPotato19:59Evernorth получает одобрение акционеров для выхода на Nasdaq с XRPArs Technica19:28Искусственный интеллект Ataraxos одержал победу в игре StrategoOilPrice19:00Историческая сделка по сверхпроводникам приближает коммерческое использование термоядерного синтеза

vestka

Разработка механики перманентной смерти в RPG от Entropy

Разработчик James Wragg из студии Entropy рассказал о внедрении механики перманентной смерти в их ролевую игру. По его словам, для создания увлекательного игрового опыта необходимо иметь потенциально бесконечный ресурс участников, что позволяет игрокам принимать более осознанные решения во время боя.

Механика перманентной смерти в RPG предполагает, что персонажи, погибшие в бою, не могут быть возвращены в игру. Это создает дополнительное напряжение и заставляет игроков тщательно планировать свои действия, что, по мнению разработчиков, делает игру более захватывающей и интересной.

Внедрение такой механики может значительно изменить подход игроков к стратегии и взаимодействию в игре. Wragg отметил, что это также открывает новые возможности для повествования и развития сюжета, что делает проект более привлекательным для аудитории.

Главное

  • Перманентная смерть персонажей влияет на стратегию игроков.
  • Механика требует от игроков более осознанного подхода к бою.
  • Разработка игры ведется студией Entropy.

Упомянуто

Персоны

  • JA
  • ДВ
    Джеймс Урагг

    Разработчик, Entropy

    «Мы нуждались в потенциально бесконечном ресурсе участников, чтобы затем убивать их.»

Важное из дайджеста

Открыть полный дайджест →