Investing.com02:52Федеральная резервная система США планирует дальнейшие повышения процентных ставокInvesting.com02:36Председатель ФРС Логан призывает к повышению ставок на 50 базисных пунктов и болееPhys.org00:40Новый метод генерации почти неразличимых фотонов для квантовой связиFast Company00:30Университет Вермонта исследует применение цифровых двойников в медицинеOilPrice23:40Китай приостанавливает экспорт топлива в октябре на фоне глобального дефицита дизеляFortune20:54Paramount и Warner Bros. завершили сделку на $111 миллиардов с обязательством выпускать 30 фильмов в годCarscoops20:30GM и LG Energy приближаются к производству новых батарейCryptoPotato19:59Evernorth получает одобрение акционеров для выхода на Nasdaq с XRPArs Technica19:28Искусственный интеллект Ataraxos одержал победу в игре StrategoOilPrice19:00Историческая сделка по сверхпроводникам приближает коммерческое использование термоядерного синтеза

vestka

Директор Dishonored о будущем больших бюджетных иммерсивных симуляторов

Харви Смит, директор игры Dishonored, высказал мнение о том, что большие бюджетные иммерсивные симуляторы все еще могут занять свою нишу на игровом рынке. Он отметил, что успешные проекты, такие как Deus Ex и Dishonored, являются яркими примерами того, как при наличии достаточного бюджета и команды можно создать качественный продукт.

Смит также упомянул о конкуренции с Рэнди Смитом, дизайнером игры Thief, что подчеркивает интерес к жанру иммерсивных симуляторов. Это говорит о том, что разработчики продолжают верить в возможности создания глубоких и проработанных игровых миров, которые могут привлечь внимание игроков.

Значимость таких заявлений заключается в том, что они могут вдохновить другие студии на создание новых проектов в жанре иммерсивных симуляторов. Успех подобных игр может привести к возрождению интереса к этому жанру, что, в свою очередь, может положительно сказаться на развитии всей индустрии.

Главное

  • Харви Смит считает, что иммерсивные симуляторы могут быть успешными при наличии бюджета.
  • Сравнение с Deus Ex и Dishonored подчеркивает потенциал жанра.
  • Смит будет конкурировать с Рэнди Смитом, дизайнером Thief.

Упомянуто

Персоны

  • ХС
    Харви Смит

    Директор игры Dishonored

    «Когда все действительно складывается, и у этого есть бюджет и команда, вы в конечном итоге получаете Deus Ex или Dishonored.»

  • СМ
  • РС
    Рэнди Смит

    Дизайнер игры Thief

Важное из дайджеста

Открыть полный дайджест →