Харви Смит, директор игры Dishonored, высказал мнение о том, что большие бюджетные иммерсивные симуляторы все еще могут занять свою нишу на игровом рынке. Он отметил, что успешные проекты, такие как Deus Ex и Dishonored, являются яркими примерами того, как при наличии достаточного бюджета и команды можно создать качественный продукт.
Смит также упомянул о конкуренции с Рэнди Смитом, дизайнером игры Thief, что подчеркивает интерес к жанру иммерсивных симуляторов. Это говорит о том, что разработчики продолжают верить в возможности создания глубоких и проработанных игровых миров, которые могут привлечь внимание игроков.
Значимость таких заявлений заключается в том, что они могут вдохновить другие студии на создание новых проектов в жанре иммерсивных симуляторов. Успех подобных игр может привести к возрождению интереса к этому жанру, что, в свою очередь, может положительно сказаться на развитии всей индустрии.