В интервью изданию GamesIndustry.biz Тим Уиллитс, главный креативный директор Saber Interactive, обсудил текущее направление компании, включая отказ от разработки игр в США. По его словам, это решение связано с изменением рыночных условий и стремлением сосредоточиться на более выгодных регионах для разработки.
Уиллитс также затронул тему искусственного интеллекта, отметив, что технологии ИИ становятся важным инструментом в процессе создания игр. Он подчеркнул, что использование ИИ может значительно улучшить качество игровых проектов и оптимизировать рабочие процессы.
Кроме того, креативный директор отметил, что AA-проекты, которые находятся между инди-играми и крупными AAA-релизами, играют ключевую роль в индустрии. Они позволяют создавать уникальный контент и привлекать разнообразную аудиторию, что в свою очередь способствует развитию всей игровой экосистемы.