Microsoft объявила о введении временных ограничений для облачного стриминга в своем сервисе Game Pass, начиная с ноября 2026 года. Ранее пользователи могли наслаждаться стримингом без каких-либо ограничений, что способствовало популярности сервиса среди геймеров.
Новая инициатива вызвала неоднозначную реакцию среди фанатов Xbox, которые отмечают, что такие ограничения могут негативно сказаться на удобстве использования сервиса. Облачно́й стриминг стал важной частью экосистемы Game Pass, и многие пользователи рассчитывали на его безлимитный доступ.
Введение временных лимитов может повлиять на общую привлекательность Game Pass, особенно в условиях растущей конкуренции на рынке облачных игр. Microsoft, стремясь вернуть доверие своих пользователей, должна тщательно продумать, как эти изменения скажутся на восприятии сервиса в целом.