Разработчик игры 1666: Amsterdam заявил о решении прекратить использование технологий искусственного интеллекта в своих проектах. По словам представителей студии, ИИ применялся лишь на этапе концепции и предпроизводства, что позволяет сохранить креативный подход к разработке. Это решение подчеркивает стремление студии к традиционным методам создания игр.
Рик, один из ключевых разработчиков, имеет богатый опыт в игровой индустрии, начиная с раннего увлечения ПК-играми. Он работал редактором игр в журнале Custom PC и сотрудничал с различными известными изданиями, такими как Edge и Eurogamer. Его опыт и страсть к играм, особенно к шутерам от первого лица, влияют на подход студии к разработке.
Отказ от использования ИИ может свидетельствовать о стремлении сохранить уникальность и оригинальность в играх, что важно для привлечения аудитории. В условиях растущей популярности ИИ в геймдеве, подобные решения могут выделить студию на фоне конкурентов и создать интерес к их проектам.