Investing.com02:52Федеральная резервная система США планирует дальнейшие повышения процентных ставокInvesting.com02:36Председатель ФРС Логан призывает к повышению ставок на 50 базисных пунктов и болееPhys.org00:40Новый метод генерации почти неразличимых фотонов для квантовой связиFast Company00:30Университет Вермонта исследует применение цифровых двойников в медицинеOilPrice23:40Китай приостанавливает экспорт топлива в октябре на фоне глобального дефицита дизеляFortune20:54Paramount и Warner Bros. завершили сделку на $111 миллиардов с обязательством выпускать 30 фильмов в годCarscoops20:30GM и LG Energy приближаются к производству новых батарейCryptoPotato19:59Evernorth получает одобрение акционеров для выхода на Nasdaq с XRPArs Technica19:28Искусственный интеллект Ataraxos одержал победу в игре StrategoOilPrice19:00Историческая сделка по сверхпроводникам приближает коммерческое использование термоядерного синтеза

vestka

Разработчики игр обсуждают влияние генеративного ИИ на индустрию

В последние месяцы разработчики видеоигр сталкиваются с обвинениями в использовании генеративного ИИ, даже если они открыто выражают свое недовольство такими технологиями, как ChatGPT. Это явление, получившее название "охота на ведьм", затрагивает множество проектов, включая Sandustry от Hooded Horse и Humankind 2 от Amplitude, которые стремятся подтвердить свою приверженность традиционным методам разработки.

В контексте этих обвинений разработчики подчеркивают важность визуальной грамотности и способности критически оценивать технологии. Например, создатели Humankind 2 спешат заверить игроков, что их трейлер был создан без использования генеративного ИИ, что свидетельствует о растущем давлении со стороны сообщества.

Данная ситуация подчеркивает необходимость открытого диалога о роли технологий в игровой индустрии. Разработчики стремятся сохранить доверие игроков, одновременно адаптируясь к быстро меняющемуся технологическому ландшафту, что может повлиять на будущее создания игр и взаимодействия с аудиторией.

Главное

  • Разработчики игр сталкиваются с обвинениями в использовании генеративного ИИ.
  • Проекты Sandustry и Humankind 2 подтверждают свою приверженность традиционным методам разработки.
  • Создатели Humankind 2 заверили игроков, что их трейлер создан без использования генеративного ИИ.

Упомянуто

Важное из дайджеста

Открыть полный дайджест →