В последние месяцы разработчики видеоигр сталкиваются с обвинениями в использовании генеративного ИИ, даже если они открыто выражают свое недовольство такими технологиями, как ChatGPT. Это явление, получившее название "охота на ведьм", затрагивает множество проектов, включая Sandustry от Hooded Horse и Humankind 2 от Amplitude, которые стремятся подтвердить свою приверженность традиционным методам разработки.
В контексте этих обвинений разработчики подчеркивают важность визуальной грамотности и способности критически оценивать технологии. Например, создатели Humankind 2 спешат заверить игроков, что их трейлер был создан без использования генеративного ИИ, что свидетельствует о растущем давлении со стороны сообщества.
Данная ситуация подчеркивает необходимость открытого диалога о роли технологий в игровой индустрии. Разработчики стремятся сохранить доверие игроков, одновременно адаптируясь к быстро меняющемуся технологическому ландшафту, что может повлиять на будущее создания игр и взаимодействия с аудиторией.