Dishonored был создан Arkane Studios как последний шанс после нескольких лет безуспешной работы по контрактам. Сооснователь игры отметил, что у команды оставалось всего четыре месяца средств, что подчеркивает критическую ситуацию, в которой находилась студия в тот момент.
Rick, один из ключевых разработчиков, с детства увлекался компьютерными играми, начиная с Doom. Его любовь к играм, таким как Quake и Half-Life, сформировала его подход к разработке, что отразилось в уникальном игровом процессе Dishonored, который сочетает в себе элементы шутера и симулятора.
Создание Dishonored стало важным этапом для Arkane Studios, так как игра получила признание критиков и игроков, что позволило студии продолжить свою работу и развиваться в индустрии. Успех проекта стал примером того, как инновационные идеи и страсть к играм могут привести к значительным достижениям даже в сложных условиях.