С выходом новых моделей ИИ, разработчики начинают активно использовать их для создания уровней в видеоиграх. В частности, упоминаются примеры генерации копий популярных игр, таких как Call of Duty и Starfield, с помощью всего лишь одного промпта. Однако, несмотря на интересные результаты, качество таких игр остается на демонстрационном уровне и не достигает стандартов полноценных проектов.
Ключевой проблемой является то, что сгенерированные уровни чаще всего представляют собой браузерные игры, которые не могут конкурировать с полноценными игровыми проектами. Это ограничивает возможности использования ИИ в серьезных разработках и требует дальнейших улучшений в алгоритмах и подходах к созданию контента.
Тем не менее, использование ИИ в левел-дизайне открывает новые горизонты для разработчиков и может значительно ускорить процесс создания игр. В будущем, с улучшением технологий, возможно, мы увидим более качественные и сложные игровые уровни, созданные с помощью искусственного интеллекта.