Investing.com02:52Федеральная резервная система США планирует дальнейшие повышения процентных ставокInvesting.com02:36Председатель ФРС Логан призывает к повышению ставок на 50 базисных пунктов и болееPhys.org00:40Новый метод генерации почти неразличимых фотонов для квантовой связиFast Company00:30Университет Вермонта исследует применение цифровых двойников в медицинеOilPrice23:40Китай приостанавливает экспорт топлива в октябре на фоне глобального дефицита дизеляFortune20:54Paramount и Warner Bros. завершили сделку на $111 миллиардов с обязательством выпускать 30 фильмов в годCarscoops20:30GM и LG Energy приближаются к производству новых батарейCryptoPotato19:59Evernorth получает одобрение акционеров для выхода на Nasdaq с XRPArs Technica19:28Искусственный интеллект Ataraxos одержал победу в игре StrategoOilPrice19:00Историческая сделка по сверхпроводникам приближает коммерческое использование термоядерного синтеза

vestka

Разработка игр после 40: личный опыт и итоги двух лет

В статье обсуждается личный опыт автора, который начал разрабатывать игру в возрасте 42 лет. Он делится итогами двухлетней работы и сопоставляет свой путь с другими разработчиками, которые также начали свою карьеру в геймдеве в более зрелом возрасте.

Автор акцентирует внимание на трудностях и вызовах, с которыми он столкнулся, а также на полученных знаниях и навыках. В процессе разработки он использовал различные инструменты и технологии, что позволило ему расширить свои возможности в геймдеве.

Значимость данного опыта заключается в том, что он вдохновляет других людей, которые думают о смене карьеры или начале нового пути в жизни. История автора демонстрирует, что начинать что-то новое никогда не поздно, и показывает, как можно преодолеть трудности на этом пути.

Главное

  • Автор начал разработку игры в 42 года.
  • Статья основана на двухлетнем опыте работы в геймдеве.
  • Сравниваются результаты работы с другими разработчиками, начавшими в зрелом возрасте.

Важное из дайджеста

Открыть полный дайджест →