Композитор и аудио-дизайнер Valve Майк Мораски упомянул HLX во время панели на конференции GameSoundCon. Он говорил о применении в играх систем аудио с высоким динамическим диапазоном (HDR) и отметил, что у HLX есть собственная версия такой системы.
В том же выступлении Мораски упомянул Deadlock и объяснил, что аудиосистемы игр Valve могут различаться и оптимизироваться отдельно. Фрагмент выступления был опубликован на Vimeo. В статье не приводятся официальные заявления Valve о HLX.
Упоминание вызвало новые предположения о возможном проекте во вселенной Half-Life, однако само по себе не подтверждает ни разработку Half-Life 3, ни связь кодового имени HLX с этой серией. Valve не сообщала дополнительных подробностей.