Шутер с открытым миром StarCraft, разрабатываемый компанией Blizzard, уже достиг играбельного состояния. Об этом заявил глава франшизы Дэн Хэй, подчеркнув, что проект не является пустышкой и полностью соответствует высоким стандартам компании.
Разработка игры ведется уже несколько лет, и, несмотря на то, что до релиза еще предстоит пройти долгий путь, команда Blizzard уверена в качестве конечного продукта. Дэн Хэй отметил, что игроки могут ожидать уникальный опыт в мире StarCraft, который будет отличаться от предыдущих игр серии.
Достижение играбельного состояния является важным этапом в процессе разработки, так как это позволяет команде тестировать механики и получать обратную связь. Успех шутера с открытым миром может значительно повлиять на будущее франшизы StarCraft и привлечь новых игроков в мир стратегии и экшена.