Команда разработчиков Roblox представила систему BLARM (Blending LAtent Rigid Motion Primitives), которая позволяет анимировать статичные 3D-модели, используя движения из видео. Эта технология не требует наличия заранее подготовленного скелета или размеченных весов скиннинга, что значительно упрощает процесс анимации.
Система BLARM использует машинное обучение для определения, какие части 3D-модели должны двигаться, основываясь на анализе видеоматериала. Это позволяет создавать более реалистичные анимации с меньшими затратами времени и ресурсов, что может быть особенно полезно для разработчиков игр и анимации.
Внедрение такой технологии может существенно изменить подход к созданию анимации в игровых и развлекательных приложениях. Упрощение процесса анимации может привести к увеличению качества контента и снижению времени разработки, что в свою очередь может повысить конкурентоспособность платформы Roblox на рынке.