Денис Дьяк заявил, что крупные издатели злоупотребляют ранним доступом, из-за чего другим разработчикам становится сложнее работать с этим форматом. В качестве примера он упомянул Subnautica 2.
По мнению Дьяка, проекты такого масштаба влияют на ожидания игроков от игр, выпущенных в раннем доступе. Других подробностей о его критике в публикации не приводится.
Ранний доступ позволяет выпускать игру до завершения разработки и дорабатывать её с учётом обратной связи. Высказывание затрагивает вопрос о том, как крупные проекты влияют на восприятие этого формата в игровой индустрии.