Креативный директор Subnautica 2 Энтони Галлегос посоветовал разработчикам не откладывать показ новых функций до тех пор, пока они не будут полностью готовы. По его мнению, команды могут добавлять в ранний доступ даже экспериментальные, незавершённые или прототипные решения и проверять их вместе с игроками.
Галлегос говорил об опыте Unknown Worlds, накопленном за годы работы с ранним доступом Steam. Оригинальная Subnautica вышла в этой программе в 2014 году, вскоре после её запуска. Некоторые особенности финальной версии игры развивались в ходе такого тестирования.
Подход позволяет разработчикам раньше получать обратную связь и экспериментировать в процессе создания игры. Высказывание касается практики разработки, а не даты выхода Subnautica 2 или конкретного обновления.