На пресс-конференции по случаю получения Ордена культуры Сигэру Миямото объяснил, почему финальные столкновения с Боузером в Super Mario Bros. устроены не как обычные битвы с боссом. Вместо прямого сражения игроку нужно перепрыгивать препятствия и преодолевать ловушки.
Миямото рассказал, что такой подход отражает характер игрового процесса и образа Марио. В доступном фрагменте его комментария приводится мысль о том, что Марио не сражается привычным способом; полная цитата в исходном материале обрывается.
Пояснение раскрывает дизайнерский замысел одной из узнаваемых особенностей классической игры. Новость представляет интерес прежде всего для поклонников серии и истории разработки видеоигр.