Пауло Педерчини, известный разработчик игр и академик, поделился, что в своей новой игре Future? No Thanks! он использовал генеративные AI инструменты. По его словам, AI был задействован только в небольшом объеме, в основном для оценки и исправления ошибок в коде в конце разработки проекта.
Кроме того, в игре применена технология синтеза речи для некоторых персонажей, использующая программное обеспечение ElevenLab. Педерчини подчеркнул, что, несмотря на критику AI как античеловеческого и антиарт проекта, он решил воспользоваться его возможностями для улучшения своей работы.
Использование AI в разработке игр вызывает активные дискуссии о его роли в искусстве и технологиях. Педерчини, как представитель левой политической мысли, поднимает важные вопросы о этике технологий, что может повлиять на дальнейшие разработки в индустрии и отношение к AI в творчестве.