Бывший дизайнер Call of Duty, который работал над играми Black Ops 1 и 2, раскритиковал руководителей Activision за получение прибыли от ремастеров этих игр. Он указал на то, что разработчики, которые вложили много усилий в создание оригинальных проектов, не получают никакой выгоды от их повторного выпуска.
По словам разработчика, многие из его коллег пережили тяжелые условия труда, известные как "кранч", чтобы завершить игры в срок. Несмотря на это, они не видят финансовых вознаграждений, в то время как руководители компании "зарабатывают на продаже" ремастеров.
Данная ситуация поднимает важные вопросы о справедливости распределения доходов в игровой индустрии. Обсуждение условий труда и компенсаций для разработчиков становится все более актуальным, особенно в свете растущей популярности ремастеров и переизданий старых игр.