Дэвид Гейдер, бывший ведущий писатель серии Dragon Age и ныне креативный директор Summerfall Studios, в интервью рассказал о трансформациях, которые претерпела студия BioWare за время его работы. Он отметил, что оригинальные идеи для Dragon Age включали в себя элементы, вдохновленные "Конаном-варваром", что вызывало недовольство у дизайнеров.
Гейдер также объяснил, почему игры серии Dragon Age ощущаются столь различно от одной части к другой. Он упомянул, что изменения в подходах к разработке и видению игры влияли на конечный продукт, что, в свою очередь, отражает эволюцию самой студии.
Эти откровения важны для понимания не только истории BioWare, но и того, как меняются игровые франшизы с течением времени. Дискуссия о первоначальных концепциях и их реализации может помочь фанатам лучше понять, почему Dragon Age стал таким, каким он есть сегодня.