Мигель Кортии, бывший менеджер Capcom, обсудил в своем посте на Bluesky сложную разработку Resident Evil 7: Biohazard. Игра, выпущенная в 2017 году, была призвана восстановить репутацию франшизы после неудачного Resident Evil 6, который получил негативные отзывы критиков. Кортии отметил, что процесс создания игры был хаотичным, и он потерял счет версиям, которые проходили разработку.
В своем длинном обсуждении Кортии делится множеством интересных анекдотов и деталей, которые могут быть интересны поклонникам серии. Он подчеркивает, что несмотря на трудности, команда смогла создать продукт, который в итоге стал успешным и получил положительные отзывы от игроков и критиков. Resident Evil 7 стал отправной точкой для нового направления в серии, сосредоточив внимание на элементах выживания и ужасов.
Значимость Resident Evil 7 трудно переоценить, так как игра не только возродила интерес к франшизе, но и установила новые стандарты для игр в жанре survival horror. Успех проекта открыл двери для дальнейших разработок и продолжений, что подтверждает важность работы команды, несмотря на все сложности, с которыми они столкнулись.