Глен Скофилд, один из создателей Dead Space и руководитель разработки The Callisto Protocol, обвинил компанию Krafton в проблемах, связанных с последним проектом. В интервью он сообщил, что издатель лишил студию Striking Distance обещанных трёх месяцев на разработку, что вынудило его выпустить игру раньше запланированного срока.
Скофилд подчеркнул, что такое вмешательство негативно сказалось на качестве игры и её восприятии игроками. Он отметил, что дополнительное время могло бы помочь улучшить проект, что, вероятно, отразилось бы на его успехе на рынке.
Данная ситуация поднимает важные вопросы о взаимодействии между разработчиками и издателями в игровой индустрии. Как показывает опыт, недостаток времени на разработку может привести к негативным последствиям для качества продукта и его коммерческого успеха.