Во время интервью продюсер игры Pragmata Масачика Кавата рассказал о том, что на ранних этапах разработки Capcom экспериментировала с различными концепциями для игры. В частности, обсуждалась возможность сделать проект более хоррор-ориентированным, что часто сочетается с научно-фантастическим жанром.
Несмотря на первоначальные идеи, команда решила не следовать по этому пути и сосредоточилась на других аспектах игры. Это решение позволило сохранить уникальный стиль Pragmata и привлечь внимание к другим элементам сюжета и игрового процесса.
Важно отметить, что Pragmata является одним из ожидаемых проектов от Capcom, и выбор направления разработки может оказать значительное влияние на восприятие игры. Ожидается, что проект будет сочетать элементы научной фантастики и приключений, что может привлечь широкую аудиторию.