В сентябре 2026 года игра Marvel’s Wolverine продемонстрировала значительные продажи, из которых 35% пришлись на физические издания. Это говорит о том, что часть игроков предпочитает традиционные форматы, несмотря на растущую популярность цифровых версий игр.
Особенно высока доля физических продаж в Европе, где она составила 51%. Этот факт может свидетельствовать о предпочтениях европейских игроков, которые продолжают ценить возможность иметь физическую копию игры на своих полках.
Значимость этих данных заключается в том, что они могут повлиять на стратегии маркетинга и дистрибуции как для разработчиков, так и для издателей. Понимание предпочтений аудитории может помочь в дальнейшем формировании продуктовых линеек и подходов к продажам.