В интервью Конрад Томашкевич, директор игры The Blood of Dawnwalker, заявил, что механика таймера может быть исключена в будущих выпусках серии. Это решение стало следствием многочисленных жалоб игроков на сложность механики во время предрелизного тестирования, что привело к её упрощению в текущей версии игры.
Томашкевич отметил, что хотя механика таймера была важной частью игрового процесса, её сложность вызывала негативные отзывы. В результате разработчики приняли решение сделать игру более доступной для широкой аудитории, что, по мнению некоторых игроков, может снизить интерес к RPG.
Обсуждение изменений механики таймера подчеркивает важность обратной связи от игроков в процессе разработки. Это решение может повлиять на восприятие серии в будущем, так как многие фанаты ценят уникальные игровые механики, которые делают каждую игру особенной.