Хабр Новости23:30Учёные перепрограммировали нейроны мышей для восстановления забытых воспоминанийКоммерсантъ21:41США и Китай договорились о смягчении торговых ограниченийOilPrice18:00EPA отменяет регулирование выбросов углерода от электростанцийCoinDesk17:29Виталик Бутерин представил видение Ethereum к 2030 годуScienceDaily16:41Применение антикоагулянтов снижает риск серьезных осложнений у пациентов с фибрилляцией предсердий3DNews16:21OpenAI приостанавливает обучение ИИ из-за инцидентов с некорректным поведениемScienceDaily16:15Экспериментальная терапия CRISPR снижает уровень холестерина на 50% в течение годаScienceDaily14:55Древние окаменелости раскрывают ключ к возникновению сложной жизниХабр Новости14:13Новые солнечные панели на основе олова могут превысить рекордную эффективностьThe Guardian Business12:00Билл Гейтс призывает к регулированию искусственного интеллекта

vestka

Blizzard изменит подход к уровневому масштабированию в Diablo 5

Blizzard заявила о намерении изменить подход к уровневому масштабированию в своей новой игре Diablo 5. В отличие от Diablo 4, где уровень персонажа и врагов масштабировались по определенной формуле, в Diablo 5 разработчики планируют использовать элементы, заимствованные из Diablo 2.

Это изменение может повлиять на общий игровой процесс и взаимодействие игроков с окружающим миром. В Diablo 2 уровень персонажа и врагов был более статичным, что позволяло игрокам лучше планировать свои действия и стратегии. Новый подход может вернуть некоторые из этих элементов, что может привлечь старых поклонников серии.

Введение нового механизма в Diablo 5 подчеркивает стремление Blizzard учитывать отзывы игроков и адаптировать игровой процесс к их ожиданиям. Это также может свидетельствовать о возвращении к корням франшизы, что может способствовать повышению интереса к игре среди фанатов классической серии.

Главное

  • Blizzard анонсировала новый подход к уровневому масштабированию в Diablo 5.
  • Новый подход будет больше напоминать систему из Diablo 2.
  • В Diablo 4 уровень персонажа и врагов масштабировались по определенной формуле.

Упомянуто

Важное из дайджеста

Открыть полный дайджест →