Директор игры The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич заявил, что механика времени, придающая игре уникальность, не обязательно будет присутствовать в будущем сиквеле. Эта механика позволяет игрокам выполнять действия в ограниченный срок, что создает напряжение и чувство срочности, однако также вызывает критику со стороны части аудитории.
Механика времени в игре привлекла внимание благодаря своему необычному подходу к геймплейным элементам, связанным с выполнением квестов и взаимодействием с окружающим миром. Игроки должны учитывать временные затраты на каждое действие, что добавляет стратегический элемент, но также может вызывать стресс и недовольство.
Решение о включении или исключении этой механики в сиквеле будет зависеть от отзывов игроков и направления, в котором разработчики хотят развивать франшизу. Это подчеркивает важность обратной связи от сообщества в процессе разработки игр и стремление создателей учитывать мнения аудитории.