Глава разработки игры Wardogs поделился своим мнением о кранчах, заявив, что избежать их невозможно. Он отметил, что в индустрии существует давление, которое заставляет команды работать в условиях нехватки времени, и это приводит к переработкам.
Кроме того, руководитель Bulkhead подчеркнул, что компания не принимает на работу людей, которые регулярно критикуют их подходы. Это решение, по его словам, направлено на создание более сплоченной команды, способной сосредоточиться на достижении общих целей.
Такое мнение может вызвать разногласия среди профессионалов в индустрии, так как кранчи часто рассматриваются как негативный аспект работы в игровой разработке. Тем не менее, открытое обсуждение этих вопросов может способствовать улучшению условий труда и повышению прозрачности в команде.