Investing.com14:52ЕС предупреждает о кризисе цен на энергию и призывает сократить спрос на газInvesting.com12:37Китай и США договорились о снижении тарифов на $30 миллиардов и начале диалога по ИИNasdaq12:08Акции Nvidia и CrowdStrike значительно выросли благодаря искусственному интеллектуVademecum10:00Первое в России аккредитованное ПЭТ/КТ исследование головного мозгаCointelegraph09:59CFTC подала иск против Cash FX из-за схемы на $950 миллионовCarscoops05:00Mercedes-Benz и ProLogium укрепляют сотрудничество в области твердотельных батарейPhys.org22:40Ультратонкие материалы могут сделать квантовые световые схемы программируемымиPhys.org22:00Лазерный свет позволяет быстро обнаруживать биомаркеры рака толстой кишки в кровиTechCrunch21:33Британская компания Nscale привлекла $3.36 миллиарда для расширения AI-центровPhys.org21:00Новое исследование открывает возможности для поиска жизни на спутнике Сатурна Энцеладе

vestka

Saber Interactive подтверждает отсутствие генеративного ИИ в Space Marine III

Saber Interactive сообщила, что в разработке Space Marine III не применяется генеративный ИИ, что стало ответом на беспокойства фанатов после скандала с игрой Rideshare Simulator. В последней игре действительно использовался ИИ, однако эта информация не была указана на странице в Steam, что вызвало недовольство игроков.

Творческий руководитель Тим Уиллитс подтвердил, что Space Marine III будет разрабатываться с акцентом на традиционные методы, что должно успокоить поклонников Warhammer 40,000. Он отметил, что компания стремится сохранить уникальный стиль и атмосферу, которые сделали предыдущие игры популярными.

Отказ от генеративного ИИ может положительно сказаться на восприятии игры среди преданных фанатов. В условиях растущего интереса к ИИ в игровой индустрии, такой шаг демонстрирует приверженность Saber Interactive к качеству и традициям, что может укрепить доверие игроков к будущим релизам компании.

Главное

  • Saber Interactive подтвердила, что в Space Marine III не используется генеративный ИИ.
  • Скандал вокруг игры Rideshare Simulator возник из-за отсутствия информации об использовании ИИ на странице в Steam.
  • Творческий руководитель Тим Уиллитс уверил фанатов, что игра сохранит традиционный подход к разработке.

Упомянуто

Персоны

  • ТУ
    Тим Уиллитс

    Творческий руководитель Saber Interactive

    «Space Marine III будет разрабатываться с акцентом на традиционные методы.»

Важное из дайджеста

Открыть полный дайджест →