Дизайнер Харви Смит поделился историей о задержке в разработке игры Deus Ex, которая длилась несколько месяцев. По его словам, это время было использовано для доработки одного из лучших персонажей, что в конечном итоге положительно сказалось на игре.
Смит отметил, что хотя процесс разработки иногда казался затянутым, он позволил команде сосредоточиться на деталях, которые сделали персонажа более запоминающимся и интересным. Это время также дало возможность команде пересмотреть некоторые аспекты сюжета и механики игры, что в итоге улучшило общий опыт для игроков.
Задержки в разработке часто воспринимаются негативно, однако в данном случае они привели к значительному улучшению качества игры. История Смита подчеркивает важность гибкости в процессе разработки и возможности адаптироваться к изменениям для достижения наилучшего результата.