Phys.org01:40Наночастицы восстанавливают светочувствительность слепых сетчаток в предклиническом исследованииPhys.org01:20Исследование показывает 'вакциноподобные' реакции кораллов на патогеныForbes00:36Paramount достиг соглашения в антимонопольном деле на сумму $110 миллиардовMarketWatch23:54Apple может войти в клуб компаний с капитализацией в $5 триллионовPhys.org23:20Новый метод рентгеновского анализа предсказывает поведение анионов для улучшения батарейElectrek22:56Tesla получает крупнейший заказ на электрические грузовики в истории СШАArs Technica22:45Microsoft нейтрализует мошенническую платформу, использующую ИИ для компрометации аккаунтовSTAT News22:28Министерство здравоохранения США анонсировало новые инициативы по снижению тестирования на животных в разработке лекарствMMA Weekly22:20Джошуа Ван объяснил, почему не снялся с UFC 331 несмотря на травмуFast Company22:07DoorDash достигла исторического соглашения на $131.5 миллиона с водителями в Нью-Йорке

vestka

Разработка Deus Ex: задержка принесла неожиданные плоды

Дизайнер Харви Смит поделился историей о задержке в разработке игры Deus Ex, которая длилась несколько месяцев. По его словам, это время было использовано для доработки одного из лучших персонажей, что в конечном итоге положительно сказалось на игре.

Смит отметил, что хотя процесс разработки иногда казался затянутым, он позволил команде сосредоточиться на деталях, которые сделали персонажа более запоминающимся и интересным. Это время также дало возможность команде пересмотреть некоторые аспекты сюжета и механики игры, что в итоге улучшило общий опыт для игроков.

Задержки в разработке часто воспринимаются негативно, однако в данном случае они привели к значительному улучшению качества игры. История Смита подчеркивает важность гибкости в процессе разработки и возможности адаптироваться к изменениям для достижения наилучшего результата.

Главное

  • Задержка в разработке Deus Ex длилась несколько месяцев.
  • Дизайнер Харви Смит рассказал о положительном влиянии задержки на персонажа.
  • Команда смогла пересмотреть некоторые аспекты сюжета и механики игры.

Персоны

  • ХС
    Харви Смит

    Дизайнер

    «Это время было использовано для доработки одного из лучших персонажей.»

  • СМ

Важное из дайджеста

Открыть полный дайджест →