Эндрю Уиллис, экс-продюсер id Software, в недавнем подкасте Kiwi Talkz рассказал о сложностях, с которыми столкнулись разработчики DLC Revelations для DOOM: The Dark Ages. Он отметил, что работа над дополнением проходила в условиях беспрецедентных кранчей, что значительно усложнило процесс.
По словам Уиллиса, команда была вынуждена работать в авральном режиме, чтобы уложиться в сроки. Это привело к значительным нагрузкам на сотрудников, что, как правило, негативно сказывается на качестве конечного продукта и здоровье разработчиков.
Данная ситуация подчеркивает актуальные проблемы в игровой индустрии, связанные с кранчами, которые часто возникают при разработке крупных проектов. Обсуждение подобных случаев может способствовать повышению осведомленности о необходимости улучшения условий труда в геймдеве.