Riot Games приняла решение о прекращении разработки своего файтинга 2XKO. Причиной этого шага стали неудовлетворительные показатели игры, которые не соответствовали ожиданиям компании с момента её запуска.
Разработка 2XKO началась с амбициозными планами, однако, несмотря на усилия команды, игра не смогла привлечь достаточное количество игроков. Это решение подчеркивает сложность конкуренции в жанре файтингов, где успех часто зависит от множества факторов, включая механики игры и маркетинг.
Завершение разработки 2XKO может повлиять на репутацию Riot, известной своими успешными проектами, такими как League of Legends. Это также может стать уроком для других разработчиков о том, как важно учитывать рынок и предпочтения игроков при создании новых игр.