Энтузиасты всё чаще переносят ретроигры на платформы, для которых они изначально не выпускались. Среди примеров — Halo в браузере, The Legend of Zelda: The Wind Waker на iPhone и Super Smash Bros. в смешанной реальности; такие проекты активно распространялись в сети в течение последнего месяца.
Для создания портов используют декомпиляцию и повторную компиляцию — методы обратной разработки, позволяющие разбирать игру и собирать её заново. Новые ИИ-инструменты ускорили этот процесс и дали любителям возможность чаще создавать подобные проекты.
Распространение таких портов вызвало разногласия среди сообществ, связанных с сохранением видеоигр. Материал описывает противоречие между ускорением технической работы и последствиями для сложившихся сообществ, однако в предоставленном фрагменте не приводит конкретных данных о масштабах этого влияния.