В статье рассматривается опыт оптимизации мультиплеера в Unreal Engine 5 с использованием ИИ. Автор делится своим опытом работы с инструментами Claude и Codex, которые помогают в разработке, но также подчеркивает, что человеческое вмешательство остается необходимым для исправления ошибок.
Процесс оптимизации включает в себя как автоматизацию задач, так и ручное исправление возникающих проблем. Несмотря на достижения в области ИИ, программисты по-прежнему нужны для обеспечения качества и функциональности игр. Это подчеркивает важность синергии между людьми и технологиями в разработке.
Ситуация демонстрирует, что, хотя ИИ может значительно ускорить процесс разработки, роль программистов остается критически важной. Это открывает новые возможности для сотрудничества, где ИИ становится помощником, а не заменой, что может привести к более качественным продуктам в игровой индустрии.